Tutorial: Neuen Fahrerarbeitsplatz einbauen (Neue Version)

longwajong
Hi,

Da die Frage ja so oft auftaucht, habe ich mal ein Tutorial vorbereitet.
Ich kenne leider nicht alle Begriffe in Anim8or, aber mittels der Bilder sollte das klappen: Viel Erfolg! ;) - Tutorial erneuert, da die Bilder nicht mehr angezeigt wurden!

1.) Nötige Downloads:

Ihr benötigt das Freeware-Programm Anim8or (www.anim8or.com)
Das Programm am besten in den VBus-Ordner (Model) packen.

2.) Die notwendigen Dateien öffnen

Nun startet ihr Anim8or - (Evt. Fehlermeldung einfach wegklicken!)

Wir wollen nun dem MAN Lion´s City GL das Dash des MB O405 GN² verpassen.

Dafür öffnen wir zum einen die "pulpit.3ds" des MB O405 GN² und zum anderen die "teil1.3ds" des MAN Lion´s City GL.

Das geht über die Schaltfläche: "Object -> Import" - Anschließend müsst ihr aus den entsprechenden Busordnern die benötigte .3ds - Datei auswählen.

Wenn ihr die .3ds vom Lion´s City öffnet, werden euch einige Meldungen begegnen. Das liegt daran, dass die Texturen (BMP-Dateien) nicht geladen werden können. Ihr könntet auch die .3ds-Dateien in den Texturenordner des Busses verschieben, dann treten keine Fehlermeldungen mehr auf. Das ist aber nicht von Belang, die Meldungen könnt ihr einfach wegklicken!

Da ihr nun zwei .3ds-Dateien geöffnet habt, müsst ihr zwischen diesen beiden hin- und herspringen. Dafür klickt ihr wieder auf "Object" - und dann unten auf die unter dem Strich aufgeführten Dateien - In unserem Fall "pulpit" und "teil1"



Weiter gehts!

3.) Das Dash muss in den Bus:

Wir brauchen jetzt erstmal die "teil1.3ds" des MAN-Busses. Also: "Object" -> teil1

So sieht das nun aus:



Ihr seht, dass der ganze Bus markiert ist. Das bedeutet, dass ihr alle Teile gleichzeitig verschieben könnt, wenn ihr das entsprechende Icon anklickt (Siehe oben).

Die Ansicht könnt ihr über den NUM-Block verstellen. Die Taste "7" z.B. bringt euch in die Frontansicht. Die werden wir nachher auch benötigen!



So, der Bus ist also ganz markiert. Nun kopiert ihr ihn einfach (STRG + C) und wechselt zur "pulpit.3ds". (Wie das geht, steht ja oben)

So - Nun markiert ihr aber dort erstmal das Dash und schiebt es einfach ganz nach rechts an den Bildrand - Am besten mit den Pfeiltasten. Denn wenn ihr jetzt sofort den Bus einfügt, werdet ihr das Dash nicht mehr sehen.
So, nun könnt ihr mittels STRG + V den Bus einfügen!



4.) Dash in den Bus "schieben"

Ihr seht nun das Dash und den Bus seitlich (Taste 4, Türansicht, auf dem NUM-Block)

Nun wollen wir das Dash in den Bus schieben. Dafür markiert ihr das Dash und verschiebt es (Wieder mit der Pfeiltaste, dieses Mal aber die linke benutzen ;) ) richtung Bus.



Ihr seht schon, das Dash muss höher. Also, wieder auf dieses Pfeilkreuz klicken und dieses Mal die "Nach-oben-Pfeiltaste" benutzen.
Falls ihr rannzoomen wollt:

Auf das Auge klicken, dann auf das Pfeilkreuz, den Bus nach rechts verschieben und dann auf diesen Skalieren-Pfeil (Mit gedrückter Maustaste ran- oder wegzoomen)

So, nun müssen wir die Ansicht wechseln: Drückt mal die Taste "7"

Nach einigem Hin- und Herschieben (Evt. müsst ihr immer wieder zwischen den Ansichten "4" (Ansicht Türseite), "6" (Ansicht Fahrerseite) und "7" (Frontansicht) wechseln (7 wegen der Höhe)

Das Dash sollte im Prinzip so sitzen:




Nun sind wir fast durch:

Ihr markiert nun wieder den ganzen Bus und entfernt ihn einfach. Übrig bleibt das Dash!




5.) Abspeichern und Sonstiges:

Ihr müsst das Dash jetzt noch abspeichern. Klickt dafür wieder auf Object => Export

Axhtet darauf, dass ihr die "pulpit.3ds" im richtigen Ordner abspeichert. In unserem Fall also im Ordner vom MAN Lion´s City GL - Die Datei einfach überschreiben.

So, nun öffnet ihr noch die desc.bs1 des Lion´s! Da wir das Dash nun korrekt gesetzt haben, müssen wir die Koordinaten ändern.

Die Zeile muss so aussehen:

PU "pulpit.3ds",0,0,0

Abspeichern!!

Zum Schluss löscht ihr alle Dash-Dateien (Bis auf die Lenkrad-BMP) aus dem Ordner des Lion´s Cities und fügt stattdessen die Dash-Dateien des MB O405 GN² ein (Also alle notwendigen BMP-Dateien. Nur nicht die pulpit.3ds, denn die haben wir ja schon!)

Eventuell müsst ihr noch die Position des Lenkrades neu ausrichten. Aber da müsst ihr einfach mit den Koordinaten [B]"DK" herumhantieren[/B]


So, viel Spaß beim tüfteln. Es hört sich vielleicht am Anfagn schwierig an, es ist aber echt easy going!

@ VBusDepot: Tutorial kann also gerne auf die Seite aufgenommen werden, es folgt noch ein Tutorial zum Türenaustausch.
Bluetec
Vielen Dank! Das probiere ich mal bei Gelegenheit aus!
Kaiser aus Herne
ich kann nichts markieren???
leider eigentlich hmm
longwajong
Was kannst du nicht markieren? Die beiden Mauszeiger müssen angeklickt sein, dann kannst du den Bus markieren.
nikiwe
Danke Ben für das super Tutorial, weil wenn ich nur die pulpit.3ds aus einem anderen Bus kopierere, ist es an der falschen Stelle(wo es im vorherigen Bus war)

lg Nikolai
longwajong
Richtig. Und bevor man mit den Koordinaten herumprobiert, setz ich das Dash doch lieber direkt in den Bus ein. Das erspart echt Arbeit.
Kaiser aus Herne
Original stammt von longwajong (14.09.2008 23:02 Uhr)
Was kannst du nicht markieren? Die beiden Mauszeiger müssen angeklickt sein, dann kannst du den Bus markieren.


das ist es ja ich kann weder den bus noch das 3D-Amaturenbrett makieren
auch mit beiden Mauszeigern habe ich es nich hinbekommen
longwajong
Mach mal bitte einen Screen von deinem Anim8or, wenn der Bus bereits geladen ist.
Kaiser aus Herne
hier :
longwajong
Mmh, ich entdecke keinen Fehler.

Wenn du oberhalb des Busses klickst, müsste eigentlich ein weißer Rahmen erscheinen...
fantaford
ihr müsst den Bus anklicken und dann "u" drücken, dann habt ihr die Teile einzeln und dann könnts gehen.
nikiwe
Aber dann kann man den gesamten Bus im Nachhinein nicht löschen! :P
longwajong
Sondern? Nur einzelne Teile oder wie?
nikiwe
Nach dem ungroup muss man ja alle Teile einzelnd löschen!
longwajong
Dann "groupe" sie wieder - mittels "G". Sollte das auch nicht klappen, löscht man eben alle Teile einzeln.
SVR
schon, da muss man nur die Sachen anklicken, die man gupieren will.