MAN-Busfahrer
servus
ich habe ien problem mit vbus a6c rc 2 fixed exe:
wenn ich auf meinber neu gebauten map fahren will geht der ladebalken vollständig über den bildschirm und dann rührt sich nix mehr. aber ich kann in vbus fahren bloß habe halt immer diesen dummen ladebalken als bild.
Ich habe:
Intel Pentium IV 3.2 ghz
2gb ram
ATI Radeon HD 2400 pro agp [512mb]
Microsoft windows XP Professional sp 3
auf hilfe würde ich ich freuen!
mfg cedric
Bluetec
Ich denke das liegt an der Map oder an der MS1 Datei. Manche Strecken gehen und A6c RC.2 einfach nicht.
Dennis Ziolkowski
Wozu wurde die Fehlerbeschreibung in A6C eingeführt?
Poste mal die Log-Datei, nachdem du die Map einmal versucht hast zu starten.
Bleifry
Hmm habe ja das selbe Problem, angeblich Supporten manche Spieleentwickler die ATI Karten nicht, hab selber auch eine, ich leide ja mit dir
MAN-Busfahrer
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>>>>> Start of VBEngine in application VirtualBus.exe 2009-11-04 17:48:58
VBEngine version: 0.0.0.16
>>> I'm in TVBEngine.Create
>>> Entering TVBConfig.Create
> Creating classes instances
[ OK ]
>>> Entering TVBConfig.Refresh
>> Configuration
> Loading configuration
[ OK ]
> Loading languages
[ OK ]
> Loading maps
[ OK ]
> Loading models
[ OK ]
> Loading texture sets
[ OK ]
>> Configuration loaded without errors
>>> Exiting TVBConfig.Refresh
>>> Exiting TVBConfig.Create
>>> Entering TVBLanguages.Create(
Language: German
)
> Opening language file(s)
[ OK ]
>>> Exiting TVBLanguages.Create
>>> Exiting TVBEngine.Create
>>> I'm in TVBLauncherForm.FormCreate(
Sender........................: TVBLauncherForm
)
>>> Entering TVBLauncherForm.ApplyLanguage(
Language......................: German
)
>>> Entering TVBEngine.SetLanguage(
Language: German
)
>>> Entering TVBLanguages.Free
>>> Exiting TVBLanguages.Free
>>> Entering TVBLanguages.Create(
Language: German
)
> Opening language file(s)
[ OK ]
>>> Exiting TVBLanguages.Create
>>> Exiting TVBEngine.SetLanguage
>>> Exiting TVBLauncherForm.ApplyLanguage
>>> Entering ref_omap
>>> Exiting ref_omap
>>> Entering ref_o_bus
>>> Entering TVBConfig.ListOfTextures(
Model.........................: Mercedes-Benz O405GN1-IN
)
> Looking for texture sets for model Mercedes-Benz O405GN1-IN
Texture sets found............: 1
>>> Exiting TVBConfig.ListOfTextures
>>> Entering ref_o_tex
>>> Exiting ref_o_tex
>>> Exiting ref_o_bus
>>> Entering TVBConfig.FListOfResolutions
>>> Exiting TVBConfig.FListOfResolutions
>>> Entering TVBConfig.slFListOfScreenDepths
>>> Exiting TVBConfig.slFListOfScreenDepths
>>> Entering TVBConfig.slFListOfBufferDepths
>>> Exiting TVBConfig.slFListOfBufferDepths
>>> Exiting TVBLauncher.FormCreate
>>> Entering ref_omap
>>> Exiting ref_omap
>>> Entering zapiszkonfig
>>> Entering TVBConfig.Save
> Saving configuration
[ OK ]
>>> Exiting TVBConfig.Save
>>> Exiting zapiszkonfig
> Map details:
Filename - fichtenknick.MS1
Bus - Mercedes-Benz O405GN1-IN
Map name - Hochbahn
>>> Entering TVBGameForm.Startuj
>>> Entering TVBEngine.Start(
Viewer........................: TGLFullScreenViewer
Scene: TGLScene
)
>> Setting up viewer
> Resolution
Set to........................: 1024x768
[ OK ]
> Screen depth
Set to........................: 16bits
[ OK ]
> Buffer depth precision
Set to........................: 0bits (0bits means Default)
[ OK ]
> AntiAliasing
Set to........................: None
[ OK ]
> V-Sync
Set to........................: No Sync
[ OK ]
> Activating
[ OK ]
>> Viewer configured without errors
>> Loading scene
> Creating terrain
[ OK ]
>> Scene loaded without errors
>>> Exiting TVBEngine.Start
> Loading HUD
> Debug is enabled
[ OK ]
> Configuring scene
[ OK ]
> Sound initialization
[ OK ]
> Loading scenery
Benne
Geht denn die normale Version? Man braucht die Fixed Exe NUR dann, wenn das normale Release nicht funktioniert.
MAN-Busfahrer
geht jez alles
musste nur die fixed exe neu runna laden
BayerMC
Wo kriegt man die fixed exe her? I