Passendes Bitmap

DarkAngel
Guten Abend,

ich versuch grade, an nem Bus in Anim8r was anzubringen.
Dazu bruach ich ja dann ne Bitmap, damit da nachher ne Tex drauf is.
Woher weiß ich jetz, wie groß die Bitmap sein muss, oder wie ich die so platzieren kann, dass sie nachher im Bus auch wirklich zum Objekt passt?


lg DarkAngel ;)
MAN-Busfahrer
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DarkAngel
Original von MAN-Busfahrer
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Au, gute Idee :-D

Des war die Antwort auf die ich gewartet hab :-D
Solalex
Egal, die BMP-Darstellung ist eh sehr eigenwillig, also hat mein vorredner schon ganz recht!
DarkAngel
Original von Solalex
Egal, die BMP-Darstellung ist eh sehr eigenwillig, also hat mein vorredner schon ganz recht!


Aber in wie weit muss ich des dann verschieben, so dass es passt, denn mein Bitmap, des ich dran hatte, des wurde dann total verzogen und von dem ganzen war nur so ein verzerrter schwarzer Strich zu sehen ;)

lg DarkAngel ;)
Bluetec
Ich weiß nicht, ob das genau deine Frage beantwortet, aber ich mache das meistens so:

1. Nehmen wir an die bmp ist 240x518 Pixel groß
2. Dann erstelle ich ein Rechteck in Anim8or mit den Maßen X=2,4 und Y=5,18. (Z ist egal, aber am besten fast auf 0 zusetzen, da die Fläche ja nicht besonders dick sein soll.) Wenn du die Werte so umänderst ist gewährleistet, dass die Proportionen stimmen.
3. Nun kannst du die neue Fläche drehen und skalieren, sodass sie auf das Modell passt. (Am besten über die Edit-> Scale Funktion.) Dadurch dürfte die bmp nicht verzerrt sein.

Ich hoffe du verstehst, wie ich das meine. ;)
DarkAngel
Ok,

ich werde es mal versuchen.
Ich melde mich dann heute abend, ob es funktioniert hat ;)
Vorher kann ich leider ned an mein PC ;)

LG DarkAngel ;)